@thesis{thesis, author={ }, title ={THE EFFECTIVITY OF GAMIFIED LEARNING METHOD ON LEARNING OUTCOMES}, year={0000}, url={https://digilib.itb.ac.id/gdl/view/27025}, abstract={Gamifikasi adalah pengaplikasian elemen game dalam konteks diluar permainan. Riset ini menginvestigasi implementasi gamifikasi dalam lingkungan akademik khususnya pada pendidikan tinggi. Sebuah eksperimen dilakukan untuk melihat dampak dari metode pembelajaran tergamifikasi terhadap hasil pembalajaran yang diindikasikan oleh perfroma tugas yang diberikan, sesuai dengan objek penelitian berupa game yang didesain untuk pembelajaran mata kuliah statistika bisnis. Analisis data hasil eksperimen menunjukkan adanya signifikansi dari perubahan hasil tes sebelum dan sesudah eksperimen, dan bahwa proses gamifikasi berperan secara signifikan pada perubahan tersebut. Analisis dengan study-related flow inventory juga dilakukan untuk validasi metode yang digunakan dapat dikategorikan sebagai metode yang tergamifikasi.} }