@thesis{thesis, author={ }, title ={Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X IPS SMA Negeri 1 Bangkalan}, year={2019}, url={https://digilib.unesa.ac.id/detail/MGZiMzk4OTAtYTQ2NS0xMWU5LWFlNzYtN2YwOGZmYzc3YzJj}, abstract={ABSTRAKPENGEMBANGANMEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASIBERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARANEKONOMI KELAS X SMA NEGERI 1 BANGKALANNama :Karimatin Nurisa NIM : 15080554005Program Studi : S-1Pendidikan EkonomiJurusan : Pendidikan EkonomiFakultas : EkonomiNama Lembaga : UniversitasNegeri Surabaya Pembimbing : MuhammadAbdul Ghofur, SE., M.Pd Media Pembelajaran Game Edukasiberbasis Android merupakan media pembelajaran yang digunakan untuk membantupeserta didik dalam memahami pembelajaran pada materi Bank Sentral, SistemPembayaran, dan Alat Pembayaran. Berdasarkan kelayakan media pembelajaran,hasil belajar peserta didik, serta respon perserta didik saat menggunakan mediaGame Edukasi berbasis Android. Penelitian ini merupakanpenelitian pengembangan Reseach andDevelopment (R&D) dengan prosedur penelitian ADDIE, yaitu Analysis ( Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation(Implementasi) dan Evaluation (Evaluasi).Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Bangkalan kelas X IPS 1 dengan jumlah dua puluh (20) siswamenggunakan uji coba terbatas.. Hasil dari penelitian ini mediadinyatakan layak oleh ahli materi dengan skor presentase rata-rata keseluruhan 78%,oleh ahli media memperoleh skor persentase 100%, oleh ahli evaluasi 79,6 %sehingga media dinyatakan layak diterapkan dalam pemebelajaran. Respon pesertadidik tentang penggunaan media game edukasi berbasis Android diperolehpersentase nilai keseluruhan 97% sehingga media layak diterapkan dalampembelajaran. Media dikatakan efektif dengan dibuktikan oleh nilai posttestdengan menggunakan uji t dengan signifikasi 0,000% yang terdapat peningkatandari nilai pretest dengan presentase nilai pretest sebesar 69,55% dan nilai posttest sebesar 83,7% sehingga setelahditerapkannya media game edukasi hasil belajar peserta didik mengalamipeningkatan 14,15%.KataKunci: Game Edukasi berbasisAndroid, Hasil Belajar, Bank Sentral.} }