Institusion
Universitas Komputer Indonesia
Author
Ghoniyu, Muhamad Rizky
Subject
005_Computer Programming, Programs & Data
Datestamp
2020-02-14 07:13:51
Abstract :
Indonesia merupakan daerah yang berpotensi terjadinya bencana yang cukup tinggi, diantaranya daerah jawa barat yang sering terjadi bencana banjir dan gempa. BNPB merupakan Lembaga pemerintah non-departemen yang mempunyai tugas mengkoordinasikan perencanaan dan pelaksanaan kegiatan penanggulangan bencana. Pencegahan dan Kesiapsiagaan merupakan salah satu bidang yang ada di BNPB yang memiliki program kerja mensosialisasikan tanggap bencana kepada pelajar dengan tujuan untuk membantu mempersiapkan diri ketika terjadi bencana. Dalam pelaksanaannya BNPB mengalami kesulitan melakukan sosialisasi terkait kurangnya minat pelajar memperhatikan materi yang disampaikan. Permasalahan tersebut mengakibatkan kurangnya pemahaman pelajar mengenai pengetahuan penanggulangan bencana. Sehingga dibutuhkan media alternatif atau tambahan yang membantu kegiatan penyampaian materi sosialisasi menjadi lebih menarik, dalam hal ini peneliti menggunakan game simulasi untuk membantu kegiatan sosialisasi BNPB agar menjadi menarik minat pelajar. Penelitian ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) dengan tahapan inisiasi,pra-produksi,produksi,uji coba,beta,rilis. Analisis pemodelan yang digunakan adalah pemodelan berorientasi objek dengan menggunakan tools UML (Unified Modeling Language), sementara materi dalam game menggunakan data sosialisasi dari BNPB tentang tanggap bencana. Berdasarkan implemtasi dan pengujian dengan menggunakan Black-Box dan metode UAT (User Acceptance Test). Maka dapat disimpulkan bahwa dari hasil wawancara ke BNPB, 81% menyatakan menggunakan media game dapat membantu penyampaian materi kegiatan sosialisasi menjadi lebih menarik dan 99% dari kuesioner ke pelajar SD menyatakan game simulasi tanggap bencana merupakan game yang menarik dan dapat membantu proses kegiatan sosialisasi.