Institusion
Universitas Komputer Indonesia
Author
Rizal, Muhamad Fahmi
Subject
005_Computer Programming, Programs & Data
Datestamp
2019-11-15 01:47:47
Abstract :
Salah satu aktifitas yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan akan informasi adalah browsing untuk menjelajahi internet di dunia maya. Pada saat ini pengguna smartphone dapat mengakses informasi-informasi di seluruh dunia dengan menjelajahi internet. Keterbatasan dalam komunikasi di luar negeri menyebabkan kesulitan bagi para wisatawan saat mereka berada di Negara yang memiliki bahasa yang berbeda. Namun saat ini dengan berbagai aplikasi penunjang komunikasi seperti aplikasi penerjemah, aplikasi panduan wisata dan lain-lain yang terdapat di smartphone, memudahkan para wisatawan saat berada di luar negeri. Salah satu tujuan wisata popular dari wisatawan Indonesia adalah Korea Selatan, hal ini dikarenakan kepopuleran dari musik pop korea (KPOP) dan drama Korea. Banyak wisatawan Indonesia yang berkunjung ke korea untuk menikmati berbagai hal seperti mengunjungi tempat bersejarah, menikmati konser musik, menikmati kuliner khas korea dan lain sebagainya.
Desain penelitian yang penulis gunakan ialah penelitian deskriptif yang memiliki pernyataan yang jelas mengenai masalah yang akan diteliti. serta teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi sumber data primer yaitu dengan cara observasi langsung ke tempat dan wawancara dengan wisatawan. Dengan metode pendekatan berbasis objek, pendekatan pengembangan sistem yang dilengkapi dengan alat-alat (usecase, activity diagram, sequence diagram class diagram dan lain-lain) dan metode pengembangan prototype yang membuat bentuk awal dari sistem yang akan di buat dan terus uji dan dikembangkan sampai sampai didapat sistem yang lengkap disebut dengan proses iteratif (iterative process) dari pengembangan sistem. Sedangkan pembuatan perangkat lunak menggunakan bahasa php, java dan database menggunakan MySQL Maka dari itu dibuat suatu aplikasi jajanan kaki lima halal di korea yang menyelesaikan permasalahan di atas. implementasikan aplikasi ini meliputi implementasi perangkat lunak, perangkat keras, basis data serta antarmuka dari aplikasi yang dihasilkan. Tahapan akhir adalah pengujian terhadap aplikasi dengan menggunakan metode blackbox.