DETAIL DOCUMENT
APLIKASI EDUKASI PENGENALAN KAPAL PERANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN LIBRARY VUFORIA
Total View This Week7
Institusion
STMIK Akakom
Author
Satriawan, Agis - 175410130
Subject
Bahasa Pemrograman 
Datestamp
2021-11-22 06:39:36 
Abstract :
Seiring dengan perkembangan teknologi komputer dan teknologi informasi, mampu memberikan kemudahan dalam mengelola dan menjalankan suatu kegiatan terutama meningkatkan dan mengembangkan kualitas sumber daya manusia salah satunya adalah pendidikan sejarah maritim. Bagaimana mengenalkan objek kapal perang pada pelajar dalam bentuk aplikasi edukasi melalui penggunaan teknologi Augmented Reality dengan Library Vuforia dan smartphone sebagai sarana atau media pembelajaran. Penelitian ini dilakukan dengan membuat aplikasi edukasi bernama “Aplikasi Edukasi Augmented Reality Kapal Perang” berbasis Android dengan menggunakan Unity 3D dan C# sebagai bahasa pemrograman. Library yang digunakan pada penelitian ini adalah Library Vuforia dengan implementasi Marker Based Tracking dimana Scan Area sebagai titik letak objek kapal perang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan hasil dari proses pengembangan teknologi Augmented Reality dengan Library Vuforia dan impelementasi berupa aplikasi edukasi dalam konsep pembelajaran sejarah maritim melalui pengenalan sejarah kapal perang. Hasil yang didapat setelah menggunakan aplikasi ini adalah meningkatkan minat baca untuk pelajar sekolah SMP Negeri 1 Tanjung Palas khusus nya di pelajaran yang kurang diminati yaitu sejarah maritim berupa kuisioner dan uji realibilitas. Kesimpulan dari penelitian ini adalah salah satu inovasi yang bisa meningkatkan minat baca sekaligus memberikan pengalaman baru dalam belajar dengan memanfaatkan teknologi Augemented Reality di dunia pendidikan bagi pelajar sekolah SMP Negeri 1 Tanjung Palas. Kata Kunci : Augmented Reality, Unity 3D, Vuforia 
Institution Info

STMIK Akakom