Abstract :
Pada zaman modernisasi sendiri dalam ilmu sosial merujuk pada bentuk transformasi dari
keadaan yang kurang maju atau kurang berkembang ke arah yang lebih baik dengan
harapan kehidupan masyarakat akan menjadi lebih baik. Manusia sangat bergantung pada
teknologi. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini semakin pesat, serta
perkembangan teknologi dalam aspek sudah mengubah pola kehidupan masyarakat.
Contoh dari hasil perkembangan teknologi komunikasi adalah munculnya telepon genggam
atau smartphone. Perkembangan teknologi ini ini menjadikan game online dan E-sport
berkembang pesat. Berbagai macam kalangan dan umur bermain game online. Seperti
mahasiswa yang mendapatkan motivasi untuk bermain game yang sedang ramai dimainkan
yaitu Mobile Legends. Mahasiswa yang seharusnya menuntut ilmu di akademis justru
sering bermain game Mobile Legends dan mendapatkan kepuasan sendiri karena bermain
game Mobile Legends hingga mereka membentuk suatu komunitas game online. Penelitian
ini menggunakan metode kualitatif dan motivasi mahasiswa yang bermain game online
sesuai dengan trori motivasi, kepuasan dan uses and gratification dimana mahasiswa
mereka bermain game Mobile Legends dan bergabung dengan komunitas berdasarkan
kemauan diri mereka sendiri dan mahasiswa juga merasa puas denga Mobile Legends
karena mudah dimainkan dan mahasiswa pun sesuai dengan dimensi kepuasan dimana
mereka setia, merekomdasikan produk, melakukan pembayaran dan memberikan masukan
pada game Mobile Legends.