Abstract :
Penelitian ini dilatar belakangi oleh minimnya kemampuan siswa dalam
mengenal nama hewan dan habitatnya dalam bahasa Inggris dan bahasa Indonesia.
Dengan adanya permasalahan tersebut, peneliti menciptakan sebuah aplikasi yang
bertujuan untuk menghasilkan software construct 2 sebagai media pembelajaran
dengan menggunakan model pengembangan MDLC (Multimedia Development Life
Cycle). Penelitian ini dilakukan melalui 6 tahapan yaitu Concept (Konsep), Design
(Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan Material), Assembly
(Pembuatan), Testing (Pengujian), Distribution (Pendistribusian).
Untuk menguji kelayakan aplikasi media pembelajaran pengenalan nama
hewan dan habitatnya dilakukan oleh validator ahli media, validator ahli materi,
dan respon pengguna yang dilakukan oleh siswa atau wali murid KB IT Permata
Islami. Hasil dari validasi ahli media sebesar 95,8% yang termasuk dalam kategori
?Sangat Layak?, dan validasi ahli materi sebesar 100% yang termasuk dalam
kategori ?Sangat Layak?. Kemudian hasil dari uji pengguna sebesar 90,3% yang
termasuk dalam kategori ?Sangat Layak?, sehingga aplikasi pengembangan game
edukasi pengenalan nama hewan dan habitatnya yang dihasilkan dapat
dikategroikan sangat layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran siswa.
Kata Kunci: Game Edukasi, Pengenalan Nama Hewan dan Habitatnya,
Construct2, Android