Abstract :
Permainan pergeseran angka dalam bintang kejora ini dapat diselesaikan
dengan menggunakan bantuan struktur pohon pelacakan (search tree). Pohon
pelacakan adalah suatu pohon (tree), dimana akar dari pohon berupa keadaan
awal dan cabang berupa keadaan-keadaan yang mungkin terjadi dari keadaan
sebelumnya serta daun merupakan keadaan akhir, yang dapat dijadikan sebagai
solusi dari permasalahan.
Algoritma pencarian yang akan digunakan adalah algoritma breadth-first
search (BFS). Pada algoritma BFS, pencarian dimulai dari node akar terus ke
level ke-1 dari kiri ke kanan, kemudian berpindah ke level berikutnya.
Hasil akhir dari pembuatan system ini adalah membuat system yang dapat
menyelesaikan permasalahan yang ada pada permainan bintang kejora ini. dan
dapat memperlihatkan langkah demi langkah penyelesaian / solusi yang telah di
dapat