Abstract :
Perancangan tokoh dalam dunia animasi 2D merupakan aspek yang penting.
Visualisasi tokoh harus sesuai dengan ciri khas, sifat dan latar belakang dari
sebuah tokoh itu. Dalam animasi 2D "Taste", penulis akan membahas bagaimana
visualisasi keempat rasa ke dalam bentuk tokoh sesuai dengan ciri khasnya
masing-masing. Menerapkan hubungan psikologi warna, bentuk, three
dimensional character dengan ciri khas setiap rasa agar dapat menghasilkan
sebuah tokoh yang unik. Dengan tujuan dapat menghasilkan desain tokoh yang
merepresentasikan karakteristik dari setiap rasa.