Abstract :
Permainan dapat digunakan sebagai alat pendidikan, membantu siswa belajar
tentang subjek atau konsep tertentu. Sama seperti bermain game edukasi pembelajaran
untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), bisa menjadi salah satu cara untuk belajar.
Dalam kegiatan pembelajaran seperti huruf, angka, warna, nama hewan, tumbuhan, dan
lain sebagainya, masih menggunakan media pembelajaran konvensional, sehingga
kurang efektif dalam menerapkan pembelajaran, dimana saat ini anak-anak lebih
banyak berinteraksi dengan smartphone dibandingkan dengan buku, hal ini dapat
menyebabkan para orang tua yang anaknya masih duduk di bangku sekolah dasar,
seperti membaca, berhitung, menulis dengan menggunakan media buku kurang begitu
menarik, yang dapat menyebabkan anak-anak malas belajar, dan kurang menarik minat
anak dalam belajar. Dari permasalahan itulah sehingga penulis tertarik untuk membuat
aplikasi game edukasi dengan memanfaatkan media smartphone. Dan penerapan game
edukasi pembelajaran ini dibuat dengan memanfaatkan Algoritma Fisher Yates Shuffle,
dengan melakukan pengacakan pada pertanyan didalam aplikasi ini. Berdasarkan hasil
pengujian bahwa penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle untuk pengacakan
pertanyaan pada aplikasi game edukasi pembelajaran pendidikan anak usia dini
(PAUD) berjalan dengan baik, diminati oleh anak PAUD dan tidak ada pertanyaan yang
muncul secara berulang yang membuat anak-anak PAUD jadi lebih senang dalam
belajar.
Kata Kunci : Pengenalan Huruf, Angka, Nama-Nama Tumbuhan, Hewan Dan lainlainnya, Game Edukasi, Fisher-Yates Shuffle, Android