Institusion
Poltekkes Kemenkes Bengkulu
Author
Nurmalasari, Intan
Ningsih, Lisma
Ismiati, Ismiati
Patroni, Rini
Andeka, Wisuda
Subject
R Medicine (General)
Datestamp
2021-07-02 04:48:33
Abstract :
Masyarakat yang terus menerus menggunakan manfaat dari teknologi internet. Internet tidak hanya untuk pengetahuan, berkomunikasi, dan berbisnis saja tetapi juga digunakan untuk bermain game. Pengguna interner di indonesia pada 2018 bertambah 27,91 juta (10,12%) menjadi 171,18 juta jiwa. Penggunaan game dalam intensitas waktu yang tidak terkontrol maka akan berdampak buruk untuk kedepannya. Media yang digunakan peneliti waitu buku cerita bergambar, karena buka cerita bergambar memiliki gambar dan warna yang berfariasi serta bisa di baca kapanpun dan dimanapun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu media berbentuk buku cerita bergambar (SMART) tentang dampak kecanduan game online pada anak SD Kota Bengkulu.
Desain penelitian yang digunakan adalah mixed-methods, yaitu penelitian yang mengkombinasikan antara penelitian kuantitatif dan penelitian kualitatif. Besar sampel yang digunakan berjumlah 33 responden dengan menggunkan teknik Aksidental Sampling. Pengumpulan data didapat dari wawancara mendalam untuk mengetahui rancangan media cerita bergambar yang sesuai.
Hasil analisis kebutuhan media bahwa media yang paling di sukai anak sekolah adalah media cerita bergambar dengan karakter- karakter menarik dan warna-warna yang cerah dan hasil uji kelayakan di dapatkan bahwa 93,9% uji coba kepada anak SD dan 100% dari ahli media serta 75% dari ahli materi, maka buku cerita bergambar yang dirancang dinyatakan valid dan layak untuk digunakan.
Buku cerita bergambar (SMART) ini dapat digunakan sebagai sumber informasi tambahan dan landasan atau acuan untuk perancangan dan pembuatan media buku cerita bergambar sebagai media pemberian edukasi guna meningkat derajar kesehatan bagi siswa/i SD.