Abstract :
Tujuan penelitian ini untuk merancang aplikasi game puzzle sebagai media
pembelajaran berbasis web, serta menguji kelayakan aplikasi apakah dapat
digunakan sebagai media pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian
rekayasa. Validasi kelayakan aplikasi ditinjau dari aspek ahli materi,dan ahli
media. Aplikasi game puzzle diuji oleh dua dosen, satu guru fisika, dan satu
laboratorium komputer sekolah dengan menggunakan teknik penyebaran angket.
Teknik analisis data pada penelitian ini adalah teknik analisis deskriptif.
Berdasarkan hasil validasi dibuktikan dengan angket kelayakan materi dengan
rata-rata presentase 96,25% kriteria sangat baik dan validasi kelayakan media
rata-rata presentase 88,16% kriteria sangat baik, sehingga aplikasi game puzzle
berbasis web layak digunakan sebagai media pembelajaran.